Regeln
Inhaltsverzeichnis
1. Allgemeines
1.1 Einverständniserklärung
1.2 Verhalten
1.3 Nicknames
1.4 Customdateien
1.5 Programme
1.6 Spielversion
1.7 Regeländerungen
1.8 Briefgeheimnis
2. Teams und Spieler
2.1 Spielerfoto
2.2 Teilnahmebedingungen
2.3 Spielberechtigung
2.4 Cup
2.5 Kontaktmöglichkeiten
3. Anti-Cheat-Tool
4. Betrügen und Mogeln (Cheaten)
4.1 Allgemein
4.2 Unerlaubte Änderungen des Games/Mods
4.3 Erlaubte Programme und Configänderungen
4.4 Nichterlaubte Programme und Configänderungen
4.5 Servermodifikationen
5. Matches
5.1 Allgemein
5.2 Gruppenphase
5.2.1 Platzierung
5.3 Playoffs
5.3.1 Overtime
5.4 Matchstatus
5.4.1 Ausstehend
5.4.2 Bestätigt
5.4.3 Protest
5.4.4 Default-Win
5.5 Server
5.5.1 Seitenwahl
5.6 Spielersettings
5.6.1 Änderungen am Spiel
5.6.2 Verbotene Scripte bzw. Bindings
5.7 Bugusing
5.7.1 Erlaubte Bugs
5.8 SourceTV/HLTV
5.9 Spielvorbereitung
5.10 Abmachungen6. Server
6.1 Serverwahl
6.2 Serversettings
6.3 Spielersettings
6.4 Ergebnisse
6.5 Nichterlaubte Handlungen
6.6 Verhalten bei Problemen / Protestverfahren
6.7 Spielerdrops
7. Unterlagen und Aufzeichnungen (Matchmedia)
7.1 Screenshots
7.2 Demos und Replays
7.2.1 Demoforderungen
7.2.2 Anti-Cheat
7.3 Upload
8. Strafen bei Vergehen
8.1 Allgemein
8.2 Verstöße gegen die Netiquette
8.3 Spamming
8.4 Unsportliches Verhalten
8.4.1 Nicht erscheinen
8.4.2 Spielabbruch
8.4.3 Kick von Spielern im Spiel
8.4.4 Veränderte/Falsche Servereinstellungen
8.4.5 Nicht eingehaltene Abmachungen
8.4.6 Täuschungen
8.4.7 Fakematch
8.5 Ergebnisfälschung
8.6 Gefälschte Matchmedia
8.7 Verschärfung bei Cheatverdacht
8.8 Sonstige Täuschungen
8.9 Einsatz nicht spielberechtigter Spieler
8.10 Nicht eingetragene Spieler
8.11 Ringer/Faker
8.12 Fehlende Unterlagen/Matchmedia
8.12.1 Matchmedia mit Uploadpflicht
8.12.2 Angeforderte Unterlagen/Matchmedia
8.12.3 Angeforderte Matchmedia bei dringendem Cheatverdacht
8.13 Fehlende/falsche Gameaccounts
8.13.1 Ohne dringenden Fakeverdacht
8.13.2 Mit dringendem Fakeverdacht
8.14 Cheaten
8.15 Multiaccounts
8.16 Sonstige, nicht erlaubte Handlungen
1. Allgemeine Regeln
1.1 Einverständniserklärung
Die aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der Linemax Cup Series verbindlich. Des Weiteren erklärt auch jeder Teilnehmer, der sich bei der Linemax Cup Series anmeldet, dass er die Regeln gelesen, verstanden und akzeptiert hat. Mit diesem Einverständnis versucht jeder Spieler der Linemax Cup Series, die Regeln nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten.
Da die Linemax Cup Series sich ständig weiterentwickelt, sind auch die derzeitigen Regeln nicht endgültig festgelegt. Des Weiteren werden diese in Teilen oder im Ganzen in zeitlich variablen Abständen den jeweils aktuellen Gegebenheiten angepasst. Aus diesem Grund sollten sich alle Teilnehmer der Linemax Cup Series selbstständig auf dem aktuellen Stand halten, indem sie das Regelwerk aufsuchen und sich über Veränderungen informieren. Größere Regeländerungen werden in einer News angekündigt.
1.2 Verhalten
Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten. Es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder anderweitigen Strafen rechnen.
1.3 Nicknames
Linemax Cup Series behält es sich vor, nach eigenem Ermessen die Kennung (Nickname) zu ändern, falls der Nutzer des Onlineangebots gegen die hier aufgeführten Punkte verstößt.
Es darf keine Kennung (Nickname) benutzt werden die:
* durch Rechte Dritter geschützt ist und ohne deren schriftliche Autorisierung verwendet wird.
* einer Marke ähnelt oder entspricht, unabhängig davon, ob diese eingetragen ist.
* einen Bezug zu populären Persönlichkeiten hat.
* aus Namen der Produkte von Linemax Cup Series besteht.
* einer bei Linemax Cup Series beschäftigter Person gleicht oder ähnelt.
* aus reinem Kauderwelsch besteht.
Untersagt sind außerdem rein kommerzielle (z.B. Produktname), diffamierende, herabsetzende, beleidigende, vulgäre, obszöne, rassistische, volksverhetzende oder in anderer Weise gegen die guten Sitten verstoßenden Nicknames. Der Name einer realen Person darf nicht als Nickname verwendet werden es sei denn es handelt sich um den eigenen Namen.
Es dürfen keine alternativen Schreibweisen oder falsche Rechtschreibung benutzt werden, um die oben aufgeführten Namensrichtlinien zu umgehen. Wir behalten uns vor, diese Regeln bei Bedarf jederzeit zu erweitern, zu ändern, auszutauschen oder zu löschen.
Des Weiteren gelten alle genannten Regeln auch für die Teamaccounts.
1.4 Customdateien
Außer Steam-Skins sind keinerlei Custom Dateien bei der Linemax Cup Series erlaubt.
Unter Steam-Skins fallen nur Änderungen an der Konsole oder am Steamlayout. Jede Änderung von Models, Crosshairs, HUD, Scoreboard oder sonstigen Dateien ist verboten.
Als Customdateien zählen auch CS:CZ-Models, HLTV-Models aber auch kleine Änderungen wie veränderte Bomb-LEDs oder Patronenhülsen.
1.5 Programme
Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art ist verboten.
Grundsätzlich darf jedes Programm vom Spieler genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).
1.6 Spielversion
Jeder Teilnehmer des Cups muss eine legale Originalversion des jeweiligen Spieles besitzen. Verwendet ein Teilnehmer des Cups nachgewiesen eine Raubkopie, so wird er umgehend entfernt und gebannt.
Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Version gespielt.
1.7 Regeländerungen
Das Linemax Cup Series-Team behält sich die Möglichkeit vor, die Regeln jederzeit an geänderte Bedingungen anzupassen. Allgemein werden alle Regeländerungen in den News rechtzeitig angekündigt und gegebenenfalls werden die betroffenen Spieler auch per E-Mail benachrichtigt.
1.8 Briefgeheimnis
Sämtliche Inhalte von Supporttickets und Admin-Emails sind streng vertraulich.
Die Veröffentlichung dieser Inhalte ist ohne Genehmigung seitens der Linemax Cup Series untersagt und wird geahndet.
2. Teams und Spieler
2.1 Spielerfoto
Das Profilfoto muss die zugehörige Person von vorne deutlich erkennbar zeigen. Waffen, sittenwidrige Zeichen, Gesten sind verboten.
2.2 Teilnahmevorraussetzungen
Teilnehmen dürfen alle Teams, die aus mindestens 5 spielberechtigten Mitgliedern bestehen und bei einem Sennheiser Cup by Linemax noch keine Sachpreise gewonnen haben.
2.3 Spielberechtigung
Spielberechtigt sind alle Team-Mitglieder, die eine gültige Steam-ID und Detector-ID in ihrem Profil eingetragen haben und bereits vor Beitritt des Cups Teil des Teams waren.
Nicht spielberechtigt sind Team-Mitglieder, die aufgrund von Fehlverhalten in vergangenen Cups gesperrt sind.
2.4 Cup
Eintritt
Bei Eintritt eines Cups sind die zugehörigen Cup-Regeln zu beachten.
Austritt
Bei Austritt eines Cups sind die zugehörigen Cup-Regeln zu beachten.
2.5 Kontaktmöglichkeite
Es muss mindestens eine gültige Kontaktmöglichkeit angegeben werden. Während des Cups muss sich, zur besseren Absprache, auch mindestens ein Team-Mitglied im IRC-Channel #cup.linemax im Quakenet aufhalten.
3. Anti-Cheat
3.1 Anti-Cheat-Tool
Um für einen fairen Ablauf des Turniers zu sorgen, kommt das eigens von Linemax entwickelte Anti-Cheat-Tool DetectorHQ zum Einsatz.
Jeder Spieler muss das Anti-Cheat-Tool über die gesamte Länge des Spieles verwenden. Die vom Programm erzeugte Datei ist dabei eine Woche lang aufzubewahren. Das Anti-Cheat Tool verfügt dabei über eine automatische Upload Funktion, so dass die erzeugten Datein nicht manuell im System hochgeladen werden müssen.
4. Betrügen und Mogeln ( Cheating )
4.1 Allgemein
Jede Form des Betrügens (Cheaten) während eines Linemax Cup Series-Matches ist verboten und wird von der Linemax Cup Series aufs Schärfste verurteilt und geahndet.
Wenn der Linemax Cup Series-Leitung bekannt wird, dass ein Team/Spieler sich durch Cheats einen unfairen Vorteil verschafft hat, behält sie es sich vor, das volle Spektrum der Strafen auszunutzen. Die Teilnehmer riskieren mit Bruch dieser Regel einen Ausschluss oder eine Sperre von ihm und seinem Team bei allen Cups.
4.2 Erlaubte Änderungen des Games/Mods
Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen, Custom-Dateien und Modifikationen, die nicht zum jeweiligen Originalspiel gehören, in Linemax Cup Series Spielen verboten.
4.3 Erlaubte Programme und Configänderungen
Sämtliche Voiceprogramme sind erlaubt (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.).
Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den gamespezifischen Regeln verboten.
4.4 Nichterlaubte Programme und Configänderungen
Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung bringen (z.B. modifizierte Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben (Wallhacks)).
Des Weiteren sind Programme nicht zugelassen, die das Spiel selbst verändern.
Neue Programme und/oder Modifikationen
Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter den erlaubten Programmen aufgeführt sind.
4.5 Servermodifikationen
Serverseitige Modifikationen die nicht im Regelwerk ausdrücklich erlaubt oder verboten sind, sind nur dann erlaubt, wenn sie das normale Gameplay nicht beeinträchtigen
5. Matches
5.1 Allgemein
Der Cup besteht in der Regel aus einer Turnierphase (Playoffs) und kann durch eine im Vorfeld ausgetragene Gruppenphase erweitert werden. Genauere Infos über den Turniermodus finden sich in den jeweiligen Cup Informationen.
5.2 Gruppenphase
Gespielt wird jeweils eine Map im MR15-Modus. Die Map ist dabei für jedes der drei Gruppenspiele im Vorfeld festgelegt.
Das Spiel geht dabei über die vollen 30 Runden. Nach Absprache mit dem Gegner kann ein Team das Spiel aber auch nach 16 gewonnenen bzw. verlorenen Runden beenden. Die restlichen Runden werden dann dem Gegnerteam zugesprochen.
Der Gewinner eines Spiels erhält 3 Punkte, bei einem Gleichstand erhalten beide Teams 1 Punkt. Der Verlierer eines Matches geht leer aus.
5.2.1 Platzierung
Die Platzierung innerhalb der Gruppen wird wie folgt ermittelt:
1. Punktestand
2. Direkter Vergleich
3. Anzahl gewonnener Runden
5.3 Playoffs
Diese werden im Single-Elimination Modus ausgetragen. Dabei wird pro Match jeweils eine im Vorfeld festgelegte Map gespielt. Die Partie endet, sobald eines der Teams 16 Runden gewonnen hat. Abweichungen werden in den Cup Informationen angekündigt.
5.3.1 Overtime
Steht es in einem Playoff-Match nach 30 Runden Unentschieden, wird eine Overtime im MR3-Modus mit mp_startmoney 10000 gespielt.
5.4 Matchstatus
5.4.1 Ausstehend
Als "ausstehend" sind Matches gekennzeichnet, die noch ausgespielt werden müssen.
5.4.2 Bestätigt
Als "bestätigt" gilt ein Match, das bereits ausgespielt und von beiden Parteien bestätigt wurde. Somit ist ein Sieger ermittelt.
5.4.3 Protest
Mit „Protest“ wird ein Match gekennzeichnet, in dem eines der beiden Teams einen Protest eingelegt hat. Der genaue Sachverhalt wird dann von den Admins geprüft.
5.4.4 Default-Win
Bei Nichterscheinen eines Teams (Regel 5.9) wird dem Gegner ein Default-Win zugesprochen. In der Gruppenphase bedeutet dies ein 30:0-Sieg und 3 Punkte, in den Playoffs den Einzug in die nächste Runde.
Ein Default-Win wird auch im Falle eines Cheatingvorfalls ausgesprochen. Dabei wird dem des Cheatens überführten Team der Sieg aberkannt und dem Gegnerteam zugesprochen.
5.5 Server
Die Spiele werden auf den von Linemax gestellten Servern ausgetragen.
Server Settings : Es sind die LINEMAX5on5.cfg Settings auf dem Server zu laden.
5.5.1 Seitenwahl
Eine Messerrunde entscheidet über die Seitenwahl. Der Gewinner darf danach wählen, auf welcher Seite er zuerst spielen möchte.
5.6 Spielersettings
Folgende Settings dürfen von den Spielern nicht verändert werden:
Counter-Strike:Source :
* cl_pitchspeed “225”
* cl_yawspeed “210”
* net_graph “0” oder “3”
* vprof_graph “0”
Alle Befehle, die einen ähnlichen Effekt wie vprof_graph hervorrufen, sind ebenfalls verboten.
Counter-Strike 1.6 :
* cl_movespeedkey "0.52"
* cl_pitchspeed "225"
* cl_pmanstats "0"
* cl_lc "1"
* cl_lw "1"
* gl_max_size "größer oder gleich 128"
* gl_monolights "0"
* gl_picmip "0"
* gl_polyoffset "0.1"(Nvidia) / 4(ATI) (Es muss der Wert benutzt werden, der keinen unerlaubten
"Durchscheineffekt" erzielt)
* s_show "0"
* s_a3d "0"
* lightgamma "2.5"
* texgamma "2.0"
Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Die Nutzung von A3D (2.0) ist verboten. Die Verwendung von Tools/Treibern die dieselbe Wirkung wie A3D (2.0) erzielen wird der Nutzung von A3D (2.0) gleichgesetzt.
5.6.1 Änderungen am Spiel
Es ist erlaubt, das Spiel an die eigenen Wünsche anzupassen. Dazu dürfen alle GUIs benutzt werden, die keine Änderung am HUD hervorrufen.
5.6.2 Verbotene Scripte bzw. Bindings
Jegliche Scripte oder Bindings die einen unfairen Vorteil bringen sind verboten. Darunter fallen unter anderem Turn-Scripte, Burstfire-Scripte, Bunnyhop-Scripte, Lag-Scripte / Ratechanger-Scripte.
Insbesondere die Nutzung von Anti-Flash Bindings ist verboten. Darunter fallen Alle Bindings von „snd_“-Befehlen.
5.7 Bugusing
Das explizite Ausnutzen von Bugs ist verboten. Darunter fallen unter anderem:
* Bugplants (z.B. Silent plant auf de_dust2), die das Defusen erschweren oder unmöglich machen.
* Laufen oberhalb der Skybox (Skywalk)
* Ausnutzen von Granaten-Bugs (z.B. Flash-Boost).
* Ausnutzen von mapspezifischen Bugs, die es erlauben den Gegner durch Schlitze hindurch oder über Mauern hinweg zu sehen ohne selber gesehen zu werden.
* Ausnutzen von Bugs, um auf unsichtbaren Kanten zu stehen.
Jegliche Nutzung dieser Bugs führt zum Verlust von zwei Runden. Diese werden dann dem Gegner zugesprochen.
5.7.1 Erlaubte Bugs
Das Nutzen folgender „Bugs“ ist gestattet:
* Das defusen durch Wände oder Objekte hindruch.
* Das Boosten von zwei oder mehr Spielern
* Das Boosten von Spielern auf höher gelegene bzw. alleine nicht erreichbare Plätze (ausgenommen Bug-Positionen).
5.8 SourceTV/HLTV
Linemax stellt ab dem Halbfinale SourceTV und/oder HLTV-Server zu Verfügung. Sollte bereits vorher eine Übertragung über SourceTV/HLTV gewünscht sein, so müssen die Teams sich eigenständig darum kümmern.
5.9 Spielvorbereitung
Der jeweilige Gegner ist über die Matchcomments oder im IRC in #cup.linemax zu erreichen.
5.10 Abmachungen
Abmachungen müssen vor einem Spiel in den Matchcomments getroffen werden.
6. Server
6.1 Serverwahl
Alle Gameserver werden von LINEMAX gestellt. RCON-Passwort wird im IRC in #cup.linemax an einen Spieler eines Teams weitergegeben. Server-IP sowie Passwort wird in den Matchinfos unter dem jeweiligen Match in den Infos der Turnierleitung bekanntgegeben
6.2 Serversettings
Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Serversettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden. Etwaige Serversettings müssen vor dem Match überprüft werden. Sobald das Match startet, akzeptieren damit alle Teilnehmer die eingestellten Settings. Die Serversettings werden mit der LINEMAX5on5.cfg geladen.
Änderungen der Settings während eines Spiels sind verboten. Sollte es ausversehen passieren, ist dies sofort dem Gegner mitzuteilen. Vorfälle dieser Art sind mit Screenshots festzuhalten.
Es wird mit der aktuellen Serverversion gespielt.
6.3 Spielersettings
Die in den spielespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden.
6.4 Ergebnisse
Beide Teams müssen dafür sorgen, dass das Ergebnis korrekt eingetragen wird. Zum Beweis des Ergebnisses sind Screenshots hochzuladen. Sollte das Match aufgrund Nicht-Erscheinens nicht stattgefunden haben, ist wie im zugehörigen Regelpunkt „Nicht-Erscheinen“ vorzugehen
6.5 Nichterlaubte Handlungen
Das vorzeitige Verlassen des Servers ist nicht erlaubt.
6.6 Verhalten bei Problemen / Protestverfahren
Grundsätzlich wird ein Spiel bis zum Ende (bei MR15 bis ein Team 16 Runden hat) gespielt. Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer in den Matchcomments klar gemacht werden.
Ein Protest muss umgehend nach Matchende kundgegeben werden. Die gegnerische Partei muss sich umgehend in den Matchcomments zu den Vorwürfen äußern. Eine Extraaufforderung eines Admins ist dazu nicht erforderlich
Trotz der möglichen verschiedenen Ansichten ist darauf zu achten, niemanden zu beleidigen. Verbale Entlgeisungen können mit Verwarnungen bis zur Disqualifikation bestraft werden
Gibt es nach 10 Minuten keine Stellungsnahme, so verwirkt die Partei damit ihr Recht und ein Admin wird nach vorliegenden Daten entscheiden.
6.7 Spielerdrops
Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), wird das Spiel nur angehalten oder die Map neugestartet, wenn das noch vollzählige Team dies wünscht oder dem zustimmt. Sollte der Spieler gedroppt sein, darf ein spielberechtigter Ersatzspieler geholt werden.
7. Unterlagen und Aufzeichnungen (Matchmedia)
7.1 Screenshots
Von beiden Parteien ist nach jeder Maphälfte ein Ergebnis-Screenshot (vom Scoreboard) anzufertigen. Dieser muss unmittelbar nach dem Match über die Upload-Funktion der Website beim dazugehörigen Match hochgeladen werden.
7.2 Demos und Replays
Es herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Dies bedeutet, dass jeder Spieler von jeder Maphälfte ohne Aufforderung eine Demo anzufertigen hat. Diese Demos sind mindestens 7 Tage aufzubewahren. Auf Verlangen eines Admins ist die Demo bis zu x7 Tage nach dem Match noch vorzulegen.
7.2.1 Demoforderungen
Es dürfen direkt nach Beenden des Matches jeweils beide Demos von 2 Spielern des Gegnerteams gefordert werden. Diese sind unmittelbar nach eingang der Demoforderung logisch benannt im Sytem hochzuladen.
7.2.2
Die vom Anti-Cheat erzeugte Datei ist eine Woche lang aufzubewahren und kann gegebenenfalls von einem Admin angefordert werden.
7.3 Upload
Ein Upload der Dateien auf einem externen Webspace, bei Rapidshare oder ähnlichen Seiten ist nicht gestattet.
8. Strafen bei Vergehen
8.1 Allgemein
Verwarnungen werden nach den folgend aufgeführten Vergehen an ein komplettes Team oder an einen einzelnen Spieler gerichtet. Diese Verwarnungen bleiben bis Ende des darauffolgenden Cups vermerkt.
Zwei Verwarnungen führen zur Disqualifikation. Nach einer Disqualifikation gilt die Verwarnung für den folgenden Cup nicht mehr. Eine Disqualifikation kann auch ohne vorherige Verwarnung ausgesprochen werden.
8.2 Verstöße gegen die Netiquette
Alle Beleidigungen, die im Zusammenhang mit der Linemax Cup Series vorkommen, werden geahndet. Dazu gehören im Wesentlichen Beleidigungen ingame (in Form von ingame-Chat, beleidigende Nicknames, etc.), aber auch auf der Linemax Cup Series Webseite (Matchkommentare, Spielerkommentare und Supporttickets, etc.), sowie Beleidigungen via IRC, ICQ, E-Mail oder anderen Medien werden geahndet, sofern ein Zusammenhang mit der Linemax Cup Series erkennbar und die Beweislage eindeutig ist.
Besonders schwerwiegende Beleidigungen, z.B. radikale Äußerungen oder auch Androhung von Gewalt werden mit erheblich schwereren Strafen bis hin zu Disqualifikation oder Account-Löschung geahndet.
Strafpunkte:
- 1. Beleidigung: je nach Schwere Verwarnung oder 1 Strafpunkt
- Jede weitere Beleidung je nach Schwere 1-2 Strafpunkte
- Schwerwiegende Beleidigungen: 3-4 Strafpunkte bis hin zu Ausschluss aus dem laufenden Turnier sowie Accountlöschung
8.3 Spamming
Spammen ingame (per ingame-Chat), auf der Website(Kommentare, Supporttickets, etc.) sowie im IRC wird in der Linemax Cup Series nicht geduldet. Wer dennoch meint spammen zu müssen, wird entsprechend geahndet.
Strafpunkte:
- Verwarnung, wenn man erstmals wegen Spammens negativ aufgefallen ist
- 1-2 Strafpunkte, wenn man bereits wegen Spammens verwarnt wurde
- 3-4 Strafpunkte, wenn man bereits wegen Spammens verwarnt wurde und bereits Strafpunkte wegen Spammens erhalten hat
8.4 Unsportliches Verhalten
Um einen geregelten Turnierablauf zu gewährleisten, ist es unumgänglich, dass sich alle Spieler sportlich und fair verhalten. Verstöße gegen diese Regel werden mit Strafpunkten geahndet. Jedoch kann ein Admin auch für nicht explizit gelistete Vergehen, die als unsportlich zu bezeichnen sind (z.B. unnötige Schikane), Strafen auf Basis dieser Regel verhängen.
8.4.1
Sollte der Gegner nicht zum Match erscheinen, ist dies einem Admin im IRC oder per Supportticket zu melden. Das Team, welches vollzählig zum Matchtermin anwesend war, erhält einen Default-Win.
8.4.2
Sollte euer Gegner während des Spiels vorsätzlich das Spiel verlassen, müsst ihr auf jeden Fall Protest einlegen. Es ist nicht gestattet selbstständig ein Ergebnis einzutragen, dies wird wie eine Ergebnisfälschung geahndet. Sollte das Spiel bereits so weit fortgeschritten sein, dass eine Bewertung des Ergebnisses möglich ist, kann der verbliebenen Partei ein Sieg zu gesprochen werden. Ob ein Match bewertbar ist oder nicht, wird von Fall zu Fall durch den bearbeitenden Admin entschieden.
8.4.3
Es ist untersagt, während eines Matches Spieler des Gegners vom Server zu kicken.
8.4.4
Beide Parteien müssen die Servereinstellungen kontrollieren. Falsche Servereinstellungen müssen vor dem Match korrigiert werden. Ist dies nicht möglich, weil z.B. der Serversteller zu einer Änderung nicht bereit ist, ist es erlaubt das Match zu unterbrechen um Protest einzulegen. Handelte es sich um für den Spielverlauf relevante Einstellungen, muss das Match neu gestartet werden, wenn eine Partei dies wünscht.
8.4.5
Sollte eine Abmachung zweier Teilnehmer von einer Partei nicht eingehalten werden, so wird dies wie ein Regelverstoß geahndet.
8.4.6
Der Versuch, andere Spieler oder gar Admins mit Hilfe falscher oder erfundener Angaben, Aussagen oder Daten zu täuschen, wird geahndet.
8.4.7
Sollte bei einem Match ein Ergebnis eingetragen werden, obwohl das Match nicht stattgefunden hat, um so einem Cupteilnehmer einen unfairen Vorteil gegenüber den anderen Teilnehmern zu verschaffen, wird dies als Fakematch gewertet und beide Teilnehmer werden aus dem laufenden Turnier ausgeschlossen.
8.5 Ergebnisfälschung
Strafpunkte werden für das Eintragen eines so nicht erspielten Ergebnisses, z.B. bei Spielabbruch durch den Gegner oder wenn ihr das Spiel nicht spielen wollt, vergeben. Bei Unklarheiten, die ihr nicht unter euch regeln könnt, müsst ihr immer Protest einlegen.
8.6 Gefälschte Matchmedia
Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.B. Demos, Screenshots oder Logs, die im Rahmen eines Matches erstellt wurden.
Das Fälschen und Hochladen von gefälschten Matchmedia ist untersagt und wird je nach Schwere mit 2 bis 6 Strafpunkten geahndet. So wird z.B. das Hochladen von sinnlosen Screenshots, in der Hoffnung, dass das Match nicht näher kontrolliert wird, weniger streng geahndet als Screenshots, die dazu dienen ein Fakematch zu vertuschen.
8.7 Verschärfung bei Cheatverdacht
Strafpunkte werden vergeben, wenn gefälschte Matchmedia eingereicht werden und dringender Cheatverdacht besteht.
8.8 Sonstige Täuschungen
Sonstige Versuche, einen Admin oder einen anderen Spieler zu täuschen, werden je nach Schwere, im Ermessen des bearbeitenden Admins, mit X bis X Strafpunkten oder dem direkten Ausschluss des Turniers belegt.
8.9 Einsatz nicht spielberechtigter Spieler
Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der wegen Strafpunkten oder einer Zeitsperre gesperrt ist. Es ist nicht möglich, diese Spieler mit Hilfe von Absprachen einzusetzen. Ein Spieler der nach der Beginn des Turniers dem Team gejoint ist, darf nicht am Turnier teilnehmen.
8.10 Nicht eingetragene Spieler
Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der zwar nicht auf der Linemax Cup Series Teamseite aufgeführt ist, aber dem Team nachweislich bereits seit längerem angehört.
8.11 Ringer/Faker
Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der weder auf der Linemax Cup Series Teamseite aufgeführt ist, noch dem Team angehört. In Einzelfällen können auch Sperren von bis zu 4 Wochen pro Spieler verhängt werden.
8.12 Fehlende Unterlagen/Matchmedia
Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.B. Demos, Screenshots oder Logs, die im Rahmen eines Matches entstehen.
8.12.1
Strafpunkte, falls 10 Minuten nach einem Match keine Pflichtmatchmedia (z.B. Screenshots der Ergebnisse, Replays) hochgeladen wurden. Fehlen von mehreren Matches die Media, gibt es in einer Sammelstrafe bis zu 4 Strafpunkte. Sollten die Matchmedia nachgereicht werden, können die Strafpunkte auf Anfrage wieder gelöscht bzw. reduziert werden.
8.12.2
Es werden Strafpunkte vergeben, wenn auf Anfrage eines Admins keine oder nicht ausreichende Unterlagen gebracht werden können. Der bearbeitende Admin entscheidet nach Sachlage, welche Unterlagen oder Matchmedia erforderlich sind (z.B.: Demos, Serverlogs, Chataufzeichnungen, etc.).
8.12.3 Angeforderte Matchmedia bei dringendem Cheatverdacht
Strafpunkte, wenn auf Anfrage eines Admins keine oder nicht ausreichende Matchmedia gebracht werden können, um einen dringenden Cheatverdacht zu entkräften.
8.13
8.13.1
Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist.
8.13.2
Strafpunkte oder Disqualifikation, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist und dringender Verdacht auf den Einsatz eines Fakers bzw. Ringers besteht.
8.14
Nicht erlaubte Programme / Modifikationen/ Einstellungen
8 Strafpunkte für den Spieler und 4 Strafpunkte für das Team. Der Einsatz von harten Cheats (z.B. Aimbot, Wallhack, Multihack) wird mit einer zweijährigen Sperre bestraft.
8.15
Wie festgelegt, ist der Besitz mehrerer Accounts in der Linemax Cup Series ausdrücklich verboten und wird je nach Schwere mit einer Verwarnung oder 3 Strafpunkten geahndet. Zusätzlich werden alle Strafpunkte auf einen Account übertragen und alle Accounts bis auf diesen einen gelöscht.
Des Weiteren ist es nicht gestattet, seinen alten Account zu löschen um einen neuen zu erstellen. Sollte man seine Login-Daten nicht mehr wissen, ist es immer möglich über das Supportformular bzw. im IRC Kontakt mit den Admins aufzunehmen um den Account zurück zu erhalten. Dabei ist es sehr nützlich, nicht-öffentliche Daten in den Account einzutragen, da die Admins dadurch eure Identität bestätigen können.
8.16
Vorsätzliches Ausnutzen von Bugs der Website
Diese Strafen liegen im Ermessen des bearbeitenden Admins und werden je nach Schwere vergeben. Zu diesen Vergehen gehört z.B. das Verschieben/Abbrechen von Matches, die bereits bestätigt waren.




